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关于弩手一击要害打错19W的分析

发布时间:2009/11/29   阅读指数:

没有满一击的弩号,所以只能纸上谈兵一下
先说频率:
假设理想状态5秒1次一击(实际有主观的时间把握不准确和客观的CD时间不准确等因素)
再假设发一次一击需要1秒
那么CD时间内(4秒)可以发6次四连,即24箭(有人说要9次四连才能发一次一击,那么一击参与的作用会更小)然后是攻击力:
按攻击力上限10000的弩来算,
四连加眼,每箭平均2W伤害左右(已考虑下限和怪物防御)
所以在一击要害CD缓冲的4秒内,6个四连可以打48W伤害
情况0:只用四连,不用一击,1秒1.5个四连,打出12W伤害;
情况1:四连+99999的一击,5秒内48W+10W=58W,平均1秒11.6W,比只用四连还略低;
情况2:四连+199999的一击,5秒内48W+20W=68W,平均1秒13.6W,比只用四连高了13%的输出
跟相同攻击力的弓(暴风单箭平均2W)对比,1秒8.3箭,即16.6W,差了一截是显然的。。。。
当然,暴风和四连+一击,哪个更容易被打断,恢复攻击造成的损失哪个大,操作哪个麻烦,是另外的事了,以上只是理想分析。。。。
再加个弩和英雄的对比~
上限为199999后,以上攻击力上限10000的弩,1秒13.6W的输出,相当于1分钟816W,
这输出跟攻击力上限12000的英雄对单体的输出相当了(不考虑打断的话),
所以弩其实已经不弱了,只不过跟同宗的弓比起来,是要差一截的,或许这是弩一直被人认为“弱”的一个问题所在,是因为老跟弓比,要知道,圣骑士对无属性BOSS可是只有80%的英雄实力,而弩在单体上却已经可以跟英雄相当了,这说明弩至少已经可以站到“合格火力”的位置上了吧。。。。
如果BOSS的设置再合理化一些,比如小怪的HP加强100倍,不再一出来就被秒清,而是要扛较长的时间,并对玩家施放各种讨厌的魔法的话,那么群攻职业的作用能体现出来,那么弩、圣骑、法师类也就不会被歧视了。。。

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