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游戏替身的选择

发布时间:2018/10/13   阅读指数:

所谓替身,实现了怪物攻击目标的转向,这里以弓手为例。

就是当怪物以你为目标时,你放一个替身,怪物的攻击目标转向替身;

基本用法弓手都知道:是我们打怪物一下,放个替身,怪物不打你,转向打替身,我们在旁边慢慢射杀怪物;

替身的3个基本属性:转向、持续时间、血量

1.转向的利用(注:条件是只需要你加了替身):是为了摆脱怪物的追击,让我们好拉弓:有时候下面都是怪物,我跳下去一顿箭雨引怪,马上向一旁放个替身,这时候我并不指望替身能顶多几下和多久,反正现在我站另一头,拉弓无后顾之忧;

而且连用2下替身,将回到你打怪物之前的状态,我80多级时打火狗胆子小,站中间那个“著名”的台子上,打下面的火狗当然没问题,但是有时候上面刷了只火狗,当它在中间时,可以射到它,但它马上走到你这边的边缘,角度太大,射不到,我于是放2次替身,火狗没事样的走回了中间,我继续射它2箭,此过程循环直至狗狗死掉,呵呵,好累,其实没什么用,太慢,大家知道这回事就是了;

2.持续时间的利用(注:一般大家公认6点够了):用法是有一堆怪跳下去箭雨引怪,马上逃到一个怪物打不到的地方放个替身,然后爬下来用爆炸,火箭,扫射……反正20秒的时间,用最快的速度消灭怪物就行了;

3.血量的利用(注:可能要加满或至少加很多点替身):这个就不说了,用法就是基本用法,反正替身血多能扛;这样打怪的效率很高,不用像第2点一样麻烦;

由于技能点不够,在23点上有分歧,所以在替身技能上弓手分2派:一派一般认为自己操作好,6点替身足够用了,可以省下技能点加其他的;反之就是认为打怪效率高很重要,主张应该加满替身;

实际操作中的一些问题:

1.有时候怪物会很迟钝,比如我打贝贝时,我扫射一箭,贝贝根本不理你,不以你为目标,分2种情况:

如果判断正确的话,我可以一直射到拆掉贝贝,但是这时候我如果放个替身,既然它开始不以你为目标,“怪物攻击目标的转向”这句话就是空话了,你继续打它的话,它不理替身直接打你;——这就是有些弓手发现的所谓“有时候替身无效果”,其实不是的,至于怪物迟钝的原因我不清楚,也许是有时候网速或其他……总之不是替身无效;

怪物会迟钝的最直接的证据来自狼人:狼人如果认为有人打它,就会马上给自己加防,头顶上出现一个白色的小箭头;在打狼人时,我扫射一箭,马上爬上绳子,如果狼人头顶上出现小箭头,我才敢放替身;有时候狼人还没有出箭头,即是不以你为目标的表现,如果贸然放替身,等狼人真的怒了,出现小箭头后决不会理睬替身,直接向你发出让无数人胆寒的那一招,后果……

2.在实际操作中,使用替身的时候碰上有人抢怪或是同组人好心的帮忙,对弓箭手而言也是件比较郁闷的事情。当我们使用替身将怪物的注意力由自己转向替身,这时如果有其他人攻击怪物,怪物将会把注意力转向最后一次攻击它的目标,此时对我们弓手而言,毫无选择,只有放弃替身的作用继续打(或说抢)怪,如果被怪物攻击到也是件无可奈何的事情。

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