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关于攻击力百分比面板和属性百分比面板的解释

发布时间:2016/12/29   阅读指数:

通常情况下我们的攻击力百分比对面板的提升,要比属性百分比的提升,看起来大得多的原因
首先来看【属性总和】,我以力量为例子。
它是指的显示在你的面板能力值上面的力量值。

比如说一个人他的面板显示的是, 3000力量,那么我现在把这个人天然C没有潜能的帽子,洗一个15%的潜能,那么他最后的面板会提升多少呢?
是不是3000*15%=450?也就是说他最后面板上显示的力量是3450?
不对。
这个问题,是看每个人具体情况不同来具体分析的。
面板上显示的力量总和,是由你的基础力量,结合百分比加成以后,最终得到的属性。(这里不考虑一些角色卡之类的不受加成的特殊的能力值,萌新忽略掉这里即可,对后面影响不大)
如果这个人全身上下所有装备+套装属性总和+他升级时候的加点带给他的力量是2000,然后他的潜能总和是50%,那么他的最终属性就是2000(基础力量)加上2000*50%=1000(潜能带来的力量),最终得到3000力量。
现在像上面那个例子那样,给这个人洗个15%的潜能,那就是在他2000力量的基础上,用2000*15%=300,所以他最终得到的力量是3300.
但是我们换一个人,他面板上显示的同样是3000力量,但是跟前一个人不同,他的基础力量一共只有1500,他的全身潜能百分比总和是100%,那么他最终得到的属性是1500+1500*100%=3000
给这个人洗一个15%的属性,那么他只能在1500的基础上乘以15%,也就是多了225的力量,所以他最终面板上显示的是3225。
所以说,具体每个人都有自己不同的情况。
很多人看那些神壕秀装备,秀属性,第一想到的就是,一身绿,SS,30%,那肯定高了。所以弄装备都往百分比去入手,但是我开贴的意义其实是告诉这样认为的人,其实潜能性价比是最低的,由我上面讲的那个例子看来,其实最终属性总和是【基础属性】乘以【1+潜能百分比】(这个1 指的就是基础属性本身,也可以理解为在100%的基础上进行增加。
比如你基础是2000,潜能总和是50%,那么就是2000乘以(100%+50%)=3000。
很多时候,你花大几千去多洗个十几个百分比,不如花小几百把基础多弄个大几十。就是这么个意思。
基础属性的提升,往往比潜能百分比,更加重要。
这也是为什么暴君性能那么好的原因。他对基础属性的加成太可观了。
现在我全身上下基础属性加起来大概3000,然后潜能百分比加起来大概250%,这样最终面板上显示的力量值是3000*(100%+250%)=10500。
现在进行计算面板,我花点心思砸火花和痕迹,把基础多提升30,那么整体就多提升了105,变成10605.
我花心思洗魔方,把15%洗到18%,对整体的提升也才90,变成10590.
两者的花费,那就有点区别了吧。这还只是一个最低的估计。
如果范畴说大一点,提升量弄多一点,那差距和价格差也会越拉越大。

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