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真正的非RMB冒险岛玩家教你如何打造最适合自己的装备(上)

发布时间:2015/4/21   阅读指数:

如果你是个表攻至上者,认为表攻大于一切,请点上一页
  表攻一直是枫谷评断强弱的方式,亘古不变
  然而,随着假表的乱世,与UI介面的不断改变
  表攻混乱程度已经远远超过你所能想像的
  加上大多数人对于表攻/强弱的认知完全错误
  特作此文
  一、假表的乱世
  现在的枫谷是确确实实有假表的,由"总伤%"造成
  要谈假表,当然要先对表攻做出定义
  而现今,大概会听到几种关于表攻的名词
  1. 乾表/全开
  2. 真表
  3. 假表
  乾表=不开任何技能时,UI上的表攻(有人会说是黑字的表攻,但枫祝开下去也是黑字喔)
  真表=利用公式计算出来的表攻 (真表=武器係数*(主属性*4+副属性)*总攻击/100)
  假表=真表计算出来后,利用总伤害所追加而成的表攻
  现在枫谷上UI的属性攻击力,显示的即为"假表"
  为什么会称为假表呢?
  这就要谈到枫谷的伤害公式
  最终伤害=真表攻*技能係数*(1+B伤%+总伤%)*爆击伤害*[1-怪物防御*(1-等效无视%)]
  也就是说,最终伤害∝真表攻*(1+B伤%+总伤%)
  然而,假表却是真表攻*(1+总伤%)
  所以在拥有B伤的情况下,总伤的效益会因为B伤而降低
  ex.
  某甲真表100W,B200%,总伤0%,则
  最终伤害∝1000000*(1+2+0)=3000000
  然而若是假表100W,B200,总伤20%(B+总大于上面)
  最终伤害∝(1000000/1.2)*(1+2+0.2)=2666666
  同样UI显示100W,B+总伤比较大的,伤害反而可能比较低,这就是假表会造成的影响
  假表会造成伤害与表攻不对等,所以才会对假表特别进行强调
  天使传授亦属于假表之一
  某8X9X的帐号,有极大部分都会用天使传授进行灌水,以图高价
  而在表攻至上的风气下,会有不少人因此受骗
  至于那些技能属于假表,很抱歉我没有办法全部测完
  无法一一告知全部职业各种技能的分类
  二、攻击%好?总伤%好?
  撰写这部分的塬因有两个
  1. 太多人不知道如何选择潜能,常常被误导至错误的方向
  2. 跟第一点有点关係,就是总伤害%与攻击%的分别
  首先,先来讲总伤害%与物攻%的差别
  这我小屋发过文(点我),但还是在文章中简略提一下
  上面有提到过,在拥有B伤的情况下,总伤的效益会因为B伤而降低
  而物攻%的部分,位在"总攻击"这一区块,而总攻击=基础攻击*(1+攻击%)
  因此最终伤害∝真表*(1+B伤%+总伤%)
  可简化为" 最终伤害∝(1+攻击%)*(1+B伤%+总伤%) "
  所以同%数的攻击%和总伤%比较,总伤%会受到B伤影响,造成效益降低
  因此以潜能来讲,绝对不优先考虑总伤%
  三、武器潜能该如何选择?
  要比较潜能强弱,自然不能少掉苛大的程式,对于自身的能力值计算相当方便
  【心得】潜能/卷轴强化_计算器(分享与说明)
  基本上该程式就是直接帮你计算出各种潜能的效益
  Ex.
  假设我B伤200%、总伤60%、魔攻30%
  则B40、B35、B30、魔攻12%、魔攻9%的强弱排序为何?
  手工计算的话,就只能一一去进行计算
  40/(100+200+60)=0.111
  35/(100+200+60)=0.097
  30/(100+200+60)=0.083
  12/(100+30)=0.0923
  9/(100+30)=0.069
  可以得出 B40>B35>魔12%>B30>魔9%
  计算有时会有点烦杂
  但若利用程式输入

  其他可以乱打

  则可以轻鬆得到结果
  由此结果亦可以得知,总伤%的效益远远低于攻击%或B伤%
  接着承续上面
  排除掉总伤后,剩下的武器种类潜能有 BOSS% 无视% 攻击%
  基本上,主武器和副武器以BOSS%+无视%为主
  攻击%因为潜能限定最高就12% (151以上武器13%)
  所以基础效益本身就低于BOSS%(对于小怪则是攻击%优)
  因此,正常洗装方向为
  武器/副武—BOSS≧无视>攻击%
  三武—无视>攻击%
  总伤、属性则列于其后
  攻击%和总伤%虽然造成的表攻会比较高,但效益并非第一顺位
  而附加的部分,因为B伤最高只有18%,相对来讲是赢不了攻击%的部分

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