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修改WZ属于自慰行为,显现面板与真实面板有出入

发布时间:2014/10/2   阅读指数:

【虚面板与总伤倍化】
显性面板中
总伤倍化是加成显性面板是导致高面板低伤害的原因之一
至于原因
总伤部分倍化是相加的
而且以前恶魔的精神集中与黑暗变形相乘的显示也修正了 [注:这里为去年7月的修正]
然后 最重要的一点是
BOSS伤,潜能总伤,超级技能p类技能强化,超级技能200级10%的伤害强化,部分技能的伤害被动加成
都是总伤
而其中
buff技能总伤,潜能总伤,都加入了面板计算
用我经常举得双弩例子 [注:双弩未技改时 塔环系数为110%]
面板里面算出来的实面板*(1+BOSS+潜能总伤害+古老意志+精神注入+超级技能塔环加成+200级英雄奥斯)
假设一个不开古老意志精神注入的双弩面板100000
开了两个技能是100000*(1+15%+30%)=145000
假设你的BOSS伤100%
你用塔环打出来的黄字不是
145000*110%*120%塔环强化*200%BOSS=382800
而是
100000*110%*(1+45%古老意志和精神注入 )+100000*110%*(20%塔环强化+100%BOSS伤)
即145000*110%+100000*110%*(20%塔环强化+100%BOSS伤)
即100000*110%*(1+45%古老意志和精神注入+20%塔环强化+100%BOSS伤)=291500
所以我们可以发现
总伤增加了面板
但是总伤害增加的面板部分不受到同类总伤系的加成
所以可以下个定义
总伤倍化导致虚化加成的面板由于不受到部分同类隐性总伤加成从而使得造成伤害比显性面板计算伤害低的现象称之为总伤虚化,而这部分虚化的面板称之为虚面板。

【攻击倍化与真实面板】
显性面板中
存在总伤虚化面板概念
同时,部分倍化技能也对面板产生较大的增益效果
而这部分技能直接作用于攻击力/魔力之上
而回归前面可以发现
基础面板相关中
总攻击=【自身攻击*(1+攻击倍化)】
【依旧向下取整】
[曾经ui显示攻击力也是不错的啊]

面板上面出现了攻击力的显示
带入公式可以计算出来
324*1.2黑气=388.8=388
324*(1+0.2黑气+0.3霸体)=486
而攻击力直接关系到基础面板
所以攻击倍化可以理解成对基础面板的直接增益
而基础面板又是可以直接带入计算的面板
又真实面板指的是具有直接可算性的面板
攻击倍化加成的面板
由于其直接加成基础面板公式中的攻击力而和总伤之间为乘法关系
而同时所有的攻击倍化都是作用面板
故不存在攻击倍化虚化面板问题
由此攻击倍化加成的面板不是虚面板
与虚面板相对的真实面板
即不计算总伤倍化加成的具有与总伤倍化直接运算性质的面板称之为真实面板

【独立倍化】
一般独立倍化理论上应该是直接做乘法
不过部分实测值出现问题
比如冰雷
在神秘瞄准叠满的时候 [注:red技改前]
计算方式有位朋友测试出来是
(神秘瞄准1.4+魔力激化1.5)*(属性杖25%+总伤)
而平常没有神秘瞄准是
魔力激化1.5*属性杖1.25*总伤
这样以前的特殊独立倍化单独乘就被推翻了
而英雄测试出的结果却又是独立倍化相互全部乘法


推测
独立倍化理论上应该是相互乘法
在独立倍化过多的情况下
比如冰雷
可能出现相互作用机制影响产生新的叠计方式
需要实测

值得一提的是
经常被误认独立倍化的一个技能
英雄的斗气
实际上既不是攻击倍化也不是独立倍化更不是总伤倍化
很有可能这是唯一一个实际加成属于暴击伤害但是却没有标明的技能

斗气加成为:黄字时 直接当作独立倍化,红字时斗气增益与暴击伤害波动范围相加再共同 作为暴击伤害提升。

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