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教你怎么做一个完美的冰雷

发布时间:2009/8/22   阅读指数:

很多人选择冰雷这个职业,只是因为冰雷很轻松,但是事实上冰雷的技能还是存在着一些缺陷,要做一个完美的冰雷,这些缺陷是必须了解的。现在我来分析一下冰雷的主要技能:
  ①魔力吸收:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的百分比计算。

  技能LV   1    2   3   4   5   6  7    8   9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
   发动率  11  12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
   吸收(%) 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

可以看到,发动率是很低的,在前期打小怪时并没有什么效果,怪物一两下就没了,怪物的MP也少,所以在70级以前并不是好技能。但是3转后,怪物要打很多下了,群攻也用得多了,MP消耗也大了,怪物的蓝也多了。
一般来说,打大怪最少都要5下以上,肯定可以使这个技能发动,并且很有可能吸取多次,基本可以把怪物的MP吸光~而大怪一般的MP都是200左右,海底的怪240左右,以后的新地图(4转大陆)的怪可能也有不少MP;另外,3转以后,冰咆哮运用次数很多,一次打很多怪,但是满了激化发一次冰咆哮就要100MP!如果有了魔力吸收,可以同时吸取多只怪物的MP,真是很爽啊~~
所以作为冰雷,这个技能是很实用的,如果要加,就放在后期加吧~~如果不加也不会亏多少药钱,但是蓝消耗会特别快的。

  ②精神力:效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技)
技能LV      1   2   3   4   5   6   7   8   9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP    10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
魔力修正值 1  2   3   4   5   6   7   8   9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续时间  10 20 30 40 50 60 70 80 90 100       每升一级增加10秒     190 200

此技能的前提条件是先加3点魔力吸收。很多资料上说这个技能增加智力,其实是增加魔法力。现在出现的魔法师的攻击力计算公式都不准确,大家不要用那些计算!20点魔力在雷枪满了之后可以增加其攻击(打怕雷的怪)300左右,威力不小啊,同志们,这个技能说什么也要加满!!

③快速移动:效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。
技能LV     1   2   3   4   5   6   7   8   9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP   60 57 54 51 48 45 42 39 36 33 31 29 27 25 23 21 19 17 15 13
移动距离 …………………130………………… 132           依次增加2        148 150

毫无疑问,这是魔法师增加速度的唯一技能了!随着技能等级的升高,移动距离和消耗的MP也随着减少。满了此技能后,可以直接用快速移动穿越的大怪有:火狗  死0  死0王 鬼爵 鬼王 海底所有大怪(除了尸骨鱼)配合此技能打怪可以减少很多伤害,不加或不加满还是有缺憾的。

④缓速术:效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。
技能LV                        1~10                                        11~20
消耗MP                         8                                                16   
移动速度修正  依次增加2
持续时间      依次增加2
加这个技能的前提条件:+3点快速移动。 这个技能可以降低所有怪物的速度,包括BOSS。但是平常打怪并不实用。可用于的主要BOSS:蝙蝠魔 闹钟BOSS 闹钟叫的小怪 扎昆叫的小怪。

魔法师技能熟练度:1级15%,每3级+5%,28级60%,满级60%

⑤冰冻术:特殊效果:命中时可冻结非冰属性的敌人,技能等级越高,冻结时间越长。
技能LV:1~15级                      16~30级
消耗MP:  12                                       24
冻结时间: 1秒                  2秒 有90%的几率冻结5秒
杀伤力:1级13,每升级+3,满级100
由于可以冻结怪物,所以是2转冰雷必修技能!这个技能可以是首发技能,用于钱少的,钱多就加雷电术吧~043版本后,冻结时间延长,但是有时候还是很短,所以应该有90%的几率问题,如果不准请指出!


⑥雷电术:可同时攻击同一直线上6个敌人。
技能LV:   1~15                   16~30
消耗MP:   20                           40
攻击力:  1级2,每升级+2,满级60
这是全岛第一个双向群攻,先加这个技能消耗大,但是升级速度快,请慎重选择。
个人观点:此技能可以舍弃。没有这个技能,照样练级,可以把点加在缓速上。很多人可能都会反对,但是我要说:这个技能伤害低,消耗大,3转有群冰代替,所以可以不加或不满,但建议加满,这样可以应付冰属性怪和怕雷属性的怪。

⑦冰雷抗性:这个技能有BUG,不做介绍了,建议就加1点,这样可以达到使冰雷属性的魔法攻击对角色无效。但是如果是怪物临死前的一招,还是会对角色造成伤害!注意!!

⑧魔力激化:效果:增加MP的消耗量(仅对攻击性技能有效),以提高魔法攻击力。
技能LV:   1~4                 5                                        6~28
消耗MP:依次+5%            +5%         不能确定,请各位冰雷提出`正确`意见,总之各类资料都不对
造成伤害:依次+2%           +1%         逢奇数级+2%,偶数级不变,29,30级+1%
肯定要满!但关键是什么时候满。我建议先加5点,此后每级2狂暴1激化,等狂暴13级后把这个加满。大家别怕费蓝,越早满越好,但是最好不要做3转的首发技能,做为第2个技能加最好~

⑨魔法狂暴:效果:消耗HP和MP,提高魔法攻击速度。
技能LV:        1~10              11~20
消耗HP:1级58,依次减少2       依次减少1    满级消耗HP30,MP25
消耗MP:1级53,依次减少2       依次减少1
持续时间:1级10秒,依次增加10秒,满级200秒
增加速度:1~12提高1个等级,13级以后提高2个等级
建议先加到13,此后或者不再加,或者满。个人推荐:满。因为加满3个攻击技能和激化后剩余31点技能点,这30点如果20狂暴,1抗性,10点封印也差不多了~请大家看看10级封印术的效果↓(该技能本人刚+1点,下面的说明是不准确的,大家看个大概吧~~请加过的前辈们指教~)

⑩封印术:效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。
技能LV       1    2   3   4   5  6    7   8   9  10    11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP       …………………12……………………   …………………24……………………
持续时间   10 12 13 14 15 16 17 18 19 20    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
封印率(%)  38 41 44 47 50 53 56 59 62 65    68 71 74 77 80 83 86 89 92 95
请自行定夺,建议最后再加,不加也可以的~大多抗冰怪攻击对角色不起作用(有抗性),除了刺鼻鲨鱼(大白鲨)和白狼人~其实,冰雷有了抗性,再加上现在超级又多又便宜,根本不怕抗冰的怪。更何况冰雷平时打怪肯定不打抗冰的,所以这个技能是100%可以舍弃的!

①①冰咆哮:命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物。
消耗MP:1级21,依次增加1,满级50
攻击力:1级32,依次增加2,满级90
冻结时间:1~15,1秒         16~30,2秒,90%冻结5秒
范围:1级110%,此后每3级+10%,28级后200%
在3转后打怪运用最频繁,建议最先加满,不但可以保证角色的安全,而且在一定范围内可以攻击很多怪物~如果打怕冰的怪物,升级会非常快的~~(艰苦洞穴III除外,这个地方只有40%的怪是火狗)但是刚开始加的时候,你会发现非常痛苦——范围小得不得了,几乎要近身打。。所以强烈建议这个转职后就一直加这个技能,每升级就能增加10%的范围。我感觉范围170%(技能等级22级)的时候就比较舒服了,横向距离接近群雷。这时候如果有人按奈不住想加别的就加吧~

①②落雷枪:冰雷攻击最高的技能,但是速度非常慢。
消耗MP:1级10,每2级增加1
攻击力:1级80,2级90    3 4级每级+5,之后增加得非常混乱,基本是21级之前依次+3,之后依次+2,请前辈们指教。
个人建议在满合击后+满这个技能。这个技能主要用于打怕雷的怪、抗冰的怪,以及血少的BOSS,由于速度太慢,所以不常用。
满的好处:打怕雷的怪优势明显,打血少的BOSS效果好,可用来打抗冰的怪,攻击高
舍弃的好处:可加满别的技能,此技能速度慢,打血多BOSS效果不如合击好

①③冰雷合击:效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物。

消耗MP:1~10级消耗14  11~20级消耗18   21~30级消耗22
攻击力:1级80 满级140  增加也是很混乱的
冻结时间:1~15级 1秒     16级以后冻结2秒,有90%几率冻结6秒
这个技能速度很快,并且打怕冰的怪效果很好,打怕雷的怪也很安全,常用于打扎昆之类的血多的BOSS。所以可以在满激化后+满此技能,或先满雷枪。但是不可舍弃该技能,因为以后会出现大量怕冰的怪和BOSS!!!!!!

推荐2转+法:(其中快速移动的第一点可以随便找个时候加)
快速移动1——雷满——冰满——精神力满——快速移动满——吸收满(适合有钱人)
快速移动1——冰满——雷满——精神力满——快速移动满——吸收满(适合不怎么有钱的)
快速移动1——冰满——精神力满——快速移动满——缓速满——吸收满——雷10(强烈不推荐,适合有耐力的)
快速移动1——冰满——精神力满——雷满——快速移动满——吸收满(适合没钱的或者不爱抢怪的)
快速移动1——雷满——吸收3——精神力满——快速移动满——冰满——吸收满
对于变态所谓追求玩美的人可以不加冰~因为有冰雷合击,当然有些自虐,不加冰的话就是补一转的铠甲,当然对于更更BT的人来说一转可以找人带或换经验,双击不加,如果一直照这样推那有N点不用加了,但不加完三转前的点是转不了的。。


推荐3转加法:(其中+冰咆哮的时候不要加其他任何技能,因为范围问题,抗性和封印可以在满群冰后随便找个时间各+1点)
冰咆哮满——激化满——狂暴13——合击满——雷枪满——狂暴满——封印10(适合追求完美而又不爱打怕冰的厉害的怪的人)
冰咆哮满——激化5——每级2狂暴1激化直到狂暴13——激化满——合击满——雷枪满——全+封印(适合怕费蓝又不怕费事的人)
还有一种在这两种的基础上先加雷枪后合击的,这适合打红船的人

冰咆哮满——狂暴满或13——激化满——同上2种

很多人喜欢先加激化,这是比较有钱的,可想打更高级的怪,我认为速度更为重要,先合击是打一般怪物最高的攻击力,狂暴不用说了。90级之后一般打什么?如果一直泡狗洞就冰咆+激化,如果打红船,那冰咆,合击,雷枪一个都不能少~~~封印跟抗性这2个技能都有点矛盾,加封印打不受冰的怪安全,加抗性打冰怪雷怪又没什么大,大家请仔细思考,其实这两个技能对冰雷来说实用性不是非常高。

也有人说:“10点封

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