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解析2.0大巨变版本各职业团队技能

发布时间:2010/12/6   阅读指数:

战士系

英雄

突进:对于贫血职业来说,撞主体就是噩梦。作为唯一一个能使BOSS移动的技能,战士在团队中有责任在必要时刻使用突进来推走能移动的BOSS,使远程免受伤害;还有,对于和尚,有一个能在刚进入的时候推一下的战士该有多么重要,大家知道吧?
魔法崩坏:2.0的三大战士共通技能。可解除BOSS的防御、攻击强化状态。重要的是可以消除结界。BOSS被崩坏后20秒内无法再次使用状态。还是蛮有用的。
愤怒之火:2.0的20攻击相当给力,假如没有玫瑰没有心跳没有大力药水的话...可惜的是愤怒之火与这些药水不能重叠...所以...此技能很可能还是会面临从键盘上消失的命运...

总评:团队作用不算大...不过身为战士在团队中顶在最前面也很重要,英雄在这方面还不错。
评分:6.5

圣骑士:

突进:同上。
魔法崩坏:同上。
压制术:对付大型高防BOSS,压制术的破防效果异常暴力。减少30%防御不是闹着玩的,尤其是对付Pink Been这只70%百分比防御的怪物,压制术提升组队火力达70%!没有圣骑士根本打不了。很多情况下压制术对于组队成员的火力提高甚至高于火眼。更不用说此神技还减少30%BOSS物理攻击力,压制后扎主体碰不死,黑龙尾巴的碰触剩2万、和尚的远距离攻击剩8000。

战斗指令:圣骑士的又一神技。它有多神?
它可以**四转技能点数限制,原本30点满的技能加了它后就变成32点。它的具体作用我就不多说了
它使得圣骑士成为了当之无愧的队长职业。它作用于团队的各个方面,它可以提升各职业的主攻技能使输出提高,它可以提升防御技能的效果,它还可以提升组队技能,像火眼、烟雾弹、伺机待发尤其是复活术,使团队实力进一步提升。总之,此技能可以使团队的综合实力提高一个档次。

总评:2.0里,可以说圣骑士在团队里应该稳坐一个位置了。不折不扣的队长不二人选。考虑到圣骑的超强防御,有一个圣骑在前面顶着,后面的职业应该放心不少。
评分:10

黑骑士
极限防御:2.0里此技能+物防300,魔防100,在防御力的作用强化的2.0里,此技能多少不再鸡肋。
神圣之火:关于圣火,它是打大型BOSS必备的保命技能;但是,在一些小BOSS和练级的时候,这个技能就相对显得不那么重要了。总之,有些情况下没它不行,有些情况下缺它也无所谓。在攻击至上的国服,圣火的地位显然比不过火眼;不过它的作用必须得到肯定。
要知道,在国际服,最受欢迎的两个组队技能是圣火和治愈。国服呢? 
总评:黑骑只要有火,在团队中就会有位置。
评分:8.5

魔法师系
主教
都不用说了吧...都是很好很实用的东西
祝福:加15攻击,加防御,加命中,加回避。貌似这个与药水不冲突...如果真的不冲突的话,是个很不错的buff
圣灵之盾:60秒内免疫异常状态,增加对诱惑、反转、不死族等状态的抵抗力。冷却2分钟,也很不错。

但是...宠物,万能药,学院双,复活石,龙神的灵魂石,大家注意到没有,主教的替代品越来越多?)
点评:主教目前的地位很尴尬。作为一个纯辅助职业,当她的辅助都可被代替的时候,是不是很悲哀?
主教的辅助实力还是值得肯定的,在无挂的情况下,队里有个主教不断地加血、净化,相当舒服。
但是,话说回来,国服火力至上,在主教可被替代的时候,我们会不会为了组一个主教而放弃一个火力?
评分:10

冰法、火法
精神力:国人几乎就没把它当过组队技能看...它也就对主教和龙神有点用?
魔攻=1物攻,精神力总比现在好;不过,还是没什么用处。
下面要说一说这两个技能。
冰火凤球:他们对圣骑士有提升噢,后面再说。
要知道2.0里这两个技能可以修改BOSS属性...无奈冰火法的主攻技能是雷和毒,所以受益者变成了圣骑士
点评:冰火风球算是一个**,不过能受益的只有圣骑士。
评分:6

弓箭手系
只需一个buff,足矣。

在2.0全民暴击的形势下,在双刀的荆棘取消组队效果后,作为唯一一个提升暴击率和暴击伤害的组队神技,
我什么都不解释了。爱上冒险岛论坛的一个投票证明了此技能在大家心目中的位置...
尽管,尽管2.0火眼弱化,不,火眼弱化了吗?这个问题,值得探讨。
对于弓和标而言,火眼确实弱了很多;但是,看看2.0,圣骑,主教,黑骑,拳,船长,统统拥有暴击,还有冰雷的连环闪电,船长的急速射,圣骑的连环环破等自带暴击的主攻技能,加上战神、龙神、双刀、机械...,甚至黄字职业英雄、侠盗、火毒都不会拒绝那20%的暴击率与30%的最大伤害提高。有如此广泛的暴击依赖群体,火眼弱了吗?
火眼的一大强大之处就是:所有职业都不会拒绝,从物理系到法系,不像拳的极速领域,对于快速武器没有任何作用,也不像怒火或是精神力。
另外,2.0暴击按乘法计算。如果技能为200%,暴击150%,那么暴击攻击就为200%*150%=300%
对于弓标一类攻速快,单次攻击低的职业,加法计算无疑占优势;而对战士、法师等攻速慢,单次攻击高的职业,乘法计算更占优势。

记得以前哪位高人计算过2.0火眼对各职业的提升?从英雄火毒的10%到标飞圣骑的20%不等。
大部分职业集中在10%~20%的区间内。

点评:在国服,绿色的锐利之眼早已深入人心。
评分:9

飞侠系
隐士:
轻功对于高级号来说已经可有可无了,现在加速加跳跃的装备这么多,还有速度或跳跃对于很多人来说几乎无关紧要,所以轻功最派的上用场的地方还是各种组队任务...
聚财术:大概很多人都不知道有这么个组队buff吧...加金币的...真的...没什么用 无论是练级 还是BOSS 谁都不会在意那点金币

点评:隐士的组队技能怎么感觉都在打酱油?
评分:6.5

侠盗:
同上。
烟幕弹:60秒的无敌,在刚进BOSS、BOSS异常状态时期、队友不在时期都可以作用。这是个不错的东西。
点评:烟幕弹是亮点。
评分:7.5

海盗系

冲锋队长:
- D3 |: h% }1 d9 i极速领域:有人说它好用;有人说它废物。提升攻击速度,看起来不错,但是冒险里最快的武器为快2,无法逾越,况且各职业自身都有加速技能。这样一来,此技能无效的职业有:飞侠,弓,单手英雄,圣骑士,法师系,船长,双刀,弱提升的还有龙背英雄,紫水黑骑、战神,还有,这个技能对于拳手自身的意义也不大,因为它不能改变技能僵化延迟时间...但是对于所罗,慢8枪,弩等武器来说,此技能无疑很有用。
伺机待发:组队成员技能冷却时间归零,自身冷却20分钟(加作战指令18分钟)。对于复活,烟幕弹,回声作用比较大。
点评:拳手的两个组队技能都还可以,但是都不是很强力的buff。
评分:8

船长:
当好你的超级火力吧...
点评:船长拿不出来任何对团队有利的东西,除了火力输出。,
评分:5

其他职业我不太了解,战神貌似有个战神盾?不过我的战神朋友根本不用;龙神有几个不错的技能,回蓝,复活吧,双刀的荆棘没了,他也什么都没了,闪光弹不知道对BOSS有没有效果;反抗者还没出,战法那几个光环貌似很强力!又是20%攻击又是攻速的,估计评分达到10分没问题。

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