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资深玩家与大家分享潜能装备属性的分析心得

发布时间:2010/11/14   阅读指数:

爆击率+%  指的是暴击的概率增加的百分比,具体暴击增加攻击力,估计是追加100%。
无视15%防御/魔法防御,这个应该是应用于最后计算实际攻击力扣防的时候吧。
攻击/属性百分比,攻击力百分比就在计算攻击力的时候再×(1+%),属性百分比就是该属性×(1+%)
暴击率%就如同火眼的20%
标的50%   加法计算
无视15%在后期练级打BOSS必备良药
属性%指(自身属性+装备属性)*(1+X%)
严重P.S.装备是计算在内的
攻击%说实话在后期比不上伤害%
这就是为什么对boss增加20/30%被称为神器的原因
另外伤害%跟对boss增加%是不同的
一个是对全体伤害
一个是对BOSS伤害
P.S.  伤害%指最终输出伤害增加%3
比如原先打蜗牛跳100
伤害+6%效果就是就是100(1+6%)=106
另外标和刀的影子效果叠加
总伤就是 100(1+6%)+100(1+6%)*50%*(1+6%)=106+56.18 向下取整为162
显示为
56
106
理论是这样的

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