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分析双刀职业的进阶隐身技能是否应该加满

发布时间:2010/10/2   阅读指数:

有人能说一下用这个技能的感觉吗?
貌似隐身一次打一次比较流畅,操作比较省劲。
如果是49%不解除隐身,那么要用很多的注意力在角色上,
如果攻击过后不解除隐身,而自己又去按隐身键而不是攻击键,就会减少输出!
如果攻击过后解除了隐身,而自己又没有去按隐身键直接按攻击键,也攻击不出来!
也就是说最初为隐身状态
连续打2次,连续2次都还在隐身状态的可能性为25.0%
连续打3次,连续3次都还在隐身状态的可能性为12.5%
连续打4次,连续4次都还在隐身状态的可能性为6.25%
(这概率也能用于连续使用n次n次失败的概率)
虽然每次攻击都是49%不解除,但是按上面的规律来看你操作的可行性
引出了下面说到的你也有不想隐身的时候,无法自动解除,必须手动解除技能。
或者这么理解,使用隐身的时间>技能节约出的时间,就是提升的输出
隐身应该算的上是瞬发的技能,而你操作失误的时间我想会远远大于使用隐身的时间
有时候不想隐身,反而自动隐身了,隐身不能吃药就被怪物杀了。
你也可以理解为自动隐身,所以万一真有不想隐身的时候,反而隐身了,那么不死也难。
所以我觉得不加为好,反而省出了20点技能点。
也可以只加1点方便你解除隐身技能。(任何攻击都能接触,类似风灵的风影漫步)
只需要把1转的隐身术加满了就行,不减少移动速度,解除隐身的时候就不用再加轻功。
比如虽然猫头鹰能秒杀怪物,但实际上几乎不常用这个技能。
概率就是一个问题
40%秒杀的几率太低,冷却时间太长。不适用,大大增加了操作的麻烦

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