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资身玩家对潜力属性的完全解析

发布时间:2010/9/23   阅读指数:

事实上现在很多人对于潜力属性并没有很清楚的认识,或者分析不够透彻,下面对一部分潜力属性进行分析:

①BOSS伤害增益:
这个属性只有武器可以开出来,而且需要注意的是:无法叠加。也就是说,如果你的武器同时开出了“BOSS伤害+30%;BOSS伤害+20%”,实际上并不是BOSS伤害+50%,而是取第一条计算,只增加30%(如果你第一条是20%那就只能增加20%)。至于BB(BB=BigBang)以后是否可以叠加,暂不清楚。
伤害增益的计算方法为乘法:
比如你有BOSS伤害+30%,那么你打BOSS时的伤害就比打小怪的伤害×1.3了。

注:
对于飞侠:
对于影分身,实际上会有两次增益——分身伤害×1.3×1.3,实际上×1.69。本体伤害仍×1.3,但分身伤害却×1.69,总体上伤害提升43%,而非30%
对于双刀:
似乎也是两次增益,×1.3^2,即×1.69。因此双刀总体伤害提升69%
这种严重BUG式的计算方式对于飞侠是极大的利好,甚至会造成职业间严重不平衡!BB以后,这种伤害增益模式仍无修改!
②“攻击力+x%”与“总伤害+x%”
现在有无数人在迷信“攻击力+x%”,实际上却不知道“攻击力+x%”根本不如“总伤害+x%”
以后,由于最大攻击力计算公式为武器系数×(主属性×4+副属性)×总攻击力/魔法力÷100,所以看似提升攻击力9%和提升总伤害9%是一样的效果——打出的伤害×1.09,但实际却不是这样!攻击力+9%对打出伤害的提升实际要小于9%!

细节1:攻击力%是提高pad 也就是全身“物理攻击力”的和
细节2:药品buff 其他攻击力buff 不算在上述的基数范围内
如 我自身是100攻 +10%攻装备是110  吃个20攻药是130 并非(100+20)*1.1=132
细节3:子弹也不算在上述的基数内

正是由于药品、技能所增加的攻击力不被百分比计算,所以实际上同是+9%,攻击力增益是不如总伤害增益效果更好的!当然,有些人总是说“我喜欢看得见的提升”,喜欢看面板攻击力,那谁都没办法。

④忽略怪物15%/30%防御的属性是不是垃圾属性?
答:不是。不仅不是,而且是非常好的属性!
BB以后,怪物的防御力做了大幅度修改。
正是由于怪物的防御力全都改成了直接按照百分比减伤,所以忽略防御的属性有了很大的用武之地。

比如闹钟是25%的防御,你忽略它30%的防御,它就只剩下17.5%的防御了。忽视防御之前你只能打1-25%=75%的伤害,忽略之后则是1-17.5%=82.5%的伤害,实际伤害提升到了82.5%÷75%=1.1倍,即伤害增益10%。
或许你觉得这个很低,但是看看扎昆,40%的防御,会是什么结果:
忽略防御前是60%伤害,忽略30%防御以后则有72%的伤害,72÷60=1.2,即伤害增益20%。
如果是PB本体呢?PB本体的防御高达70%!如果忽略30%,就只剩49%。
具体提升:51%÷30%=1.7,伤害整整提高了70%!

你还认为忽略防御是个垃圾属性吗?

⑤无敌时间增加1秒/2秒
这个只能被衣服开到,包括套服、上/下衣。
对于别的职业作用甚微,但对于BB以后的圣骑士则有非常大的作用!因为圣骑士BB以后,多了个新的4转技能“神秘护甲”
增加无敌时间,就等于增加了神秘护甲的持续时间!无敌时间本来是1秒,如果被增加到3秒,就相当于神秘护甲的持续时间也增加到了本来3倍左右!
⑥杀死怪物时x%的几率恢复n点MP
我只说我的感受:身为一名战士,刷金字塔,蓝条从头到尾都是满的;刷道场,蓝条减得慢多了。

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