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浅谈重生永恒分配技能的问题

发布时间:2010/8/28   阅读指数:

    关于为什么满级技能还要加技能的这个问题,2.0的到来就会说明 ,2.0提高等级上限,也就是说30的轻舞可以变成31级的,关于多这一级的轻舞伤害加多少尚不明,如果按现在的话+了3%的轻舞,也就是加了3%的伤害,这是英雄。
    下面是加上2.0圣骑的BT技能作战指令,等于伤害加了3*3%=9%,那你觉得英雄太BT了,那我告诉你更BT的圣骑自身,作战指令+2,武器技能加+1,圣骑连环环破变33,连环环破加了伤害、破防、暴击率、暴击伤害值、秒杀值(一直没搞懂,一个技能居然加了这么多功能),伤害又往上提高一层(关于技能这些是参考冰雷的资料
     2.0最看好的就是圣骑,有人可能说我在这里鼓吹这个职业,我从开始就只有一个英雄,没有其他号,没有圣骑号。凭借圣骑作战的神技相信组队不成问题,而且自身的攻击技能也不错,武器熟练度最高94%不存在输出不稳定,另外圣骑的防御力是最高的,还有防御精神这个神技加魔抗、异常抗性、格挡,英雄怎么没有啊 ,郁闷,基本上不死真的成“圣”骑士了,以后BOSS 圣骑就是最前面那个,也许这就是为什么新轻舞的攻击距离要远一些的原因。希望 战士三兄弟各自偏重点,综合输出差不多平衡就行。
      看到同类的英雄职业都要吐了 ,现在家族里基本上每个人都有一个英雄小号,真的无语,希望看到的是各职业平衡起来,每一个职业都有人玩,不存在什么冷门职业,玩自己喜欢的职业,而不是听到别人说垃圾职业而去当墙头草 (关于墙头草这个问题,本人觉得是设计自身的问题,没有任何人想玩同一等级、装备下比别人攻击低很多的职业,职业技能综合能力的不平衡造成了大多数的“被”墙头草)。
      希望2.0冒险真的全职业平衡,把WG和谐了,你SD抽东西我不介意,运营商要成本、要赚钱,麻烦你不要整一些BT的东西在里面,如果继续抽奖BT石器时代的灭亡将会是SD的写照,不出两年必倒,你真的站到玩家角度去想相信会有更多的老玩家回来、新玩家的到来,我觉得游戏的团队任务是否出彩,会造就一个游戏是否会稳定成长,你抽奖的东西超越了任务的东西,任务谁做? 想想当年扎昆刚开的人气度多高,当时的游戏策划多好,大多数人的钱都花在的是点装上面,花得也比较舒心一点,看起来与众不同漂亮,又不打破游戏平衡;现在 全是抽奖,全岛的人大多数都关注的是这一周100%奖品有什么,飞天猪、迷之蛋又出什么,证明了运行策划者的失败,不欢喜抽奖的骂,“被”喜欢抽奖的花了一堆钱一堆垃圾,就算有极品,也投入了大把的钱弄到手感觉很累也在骂,真的强烈建议换个策划组,太差了!
      最后 希望冒险岛能活得长一些。

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