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关于修改圣骑士和英雄的单攻输出的问题

发布时间:2010/6/30   阅读指数:

总会有人不了解真相,所以我这里就把话说明白了。
举个例子:
两个职业都是150级,相同的平民装备,武器是单/双手剑,人物面板攻击力为3600-6500(为了计算方便,取整数)
打无属性的闹钟,怪物防御为1000。
圣骑士和英雄的攻击力计算公式不太一样,英雄的斗气和圣骑士的属性在公式中的位置不同。

下面计算实战中的实际攻击力:
英雄的很简单:
最大攻击力:(6500-1000防御*0.5系数)*520%轻舞*190%斗气=59280
最小攻击力:(3600-1000防御*0.6系数)*520%轻舞*190%斗气=29640
也就是实际攻击伤害为29640~59280
圣骑士则是:
最大攻击力:(6500*162.5%雷圣属性 - 1000*0.5系数)*580%连环环破=58362.50
最大攻击力:(3600*162.5%雷圣属性 - 1000*0.6系数)*580%连环环破=30450
也就是实际攻击伤害为30450~58362.5
(雷圣属性叠加为162.5%已经确认无误。)

同样的面板攻击力,圣骑士的攻击伤害为30450~58362.5,英雄则是29640~59280。
两者差别其实很小,可以认为是基本持平了,就这么多。

另外继续BS以下3种人:
1,始终认为连环环破速
2,依旧认为圣骑士攻击距离比英雄短的人

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