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老职业依然强大,为你分析弩手职业

发布时间:2010/6/10   阅读指数:

韩国似乎出了个新弩职业  可以骑着豹攻击 同时还有比如暴风弩之类的华丽技能 吸引了很多眼球  连现在市场上的弩都开始涨价 收弩的人也变多了.....
但是这华丽的背后 最终实际能发挥出怎样的效果呢 目前由于该职业并未出现在国服所以无法得知 在关注新职业的情况下 却没人能理老弩手存在的潜力和魅力
在此 就由偶带领大家来了解一下这个被遗忘的职业 ~
由于弓和弩都在弓箭手这个分类 并且玩弓手的玩家也比较多 所以今天我就使用弓和弩这两个职业来做比较`````

从一个玩家创建角色开始 选择了远程系 弓箭手类别 后 出现了两个分类职业  弓 和 弩  可能由于电影之类的影响 大部分人感觉拿弓比较帅 (电影里拿弩的角色少之又少 其他游戏职业中 弓手也比较常见 却没弩) 所以 可能大部分玩家 会在选择职业时根据印象就选择了弓手  这也可能是导致弩手数量稀少的原因之一

从1转开始吧 ``大家的技能都是一样的 还没分类  开始攻击技能可以选择 断魂箭或者2连 这个根据自己的喜好选择  然后剩下的是 远程 暴击 命中 等 暴击和远程必满
在此在告诉大家一个冒险岛的隐藏设置 估计是为了让 高转技能更能发挥出效果的意思吧 也可能是考虑到其他职业平衡  (重要1:暴击技能对应 1  2 转技能都有暴击限制)
这个暴击限制是怎么样的一个东西呢?   就是当攻击达到一定水平以后 不在出现暴击  以断魂箭为例  断魂的效果为 260%的伤害  假设玩家攻击上限为100 那么当 发挥出自己本身最大攻击上限200%威力时 则100%不会出现暴击  问偶为什么知道这个 0 0 因为是偶多年经验以及测试得出的结果 也就是说 当一个攻击力上限为100的玩家使用断魂打出200以上的实际伤害 就绝对不会出现暴击  (重要2:对应一转技能暴击技能效果只出现在实际最大伤害75%的情况下)
以上的暴击限制说法是以我个人在游戏内实际获得的数值估算出来的  还有一种方法是按照一个公式来计算  通过在原比率上+100%=最高暴击伤害
究竟暴击实际是怎么计算的大家可以在游戏内多尝试``````
(总结:弓和弩一转无差别)

2转` 职业开始产生差别  弓获得了爆炸箭 弩获得了穿透箭 其他名字虽然不一样但是效果大致相同
弓 爆炸箭 满级后 130%伤害 带晕眩
弩 穿透箭 满级后 180%伤害 带穿透后杀伤力变弱
弓的群体技能在2转来说 伤害输出不错 带晕眩 还可以影响敌人的行动 对于缺少生命的远程系来说是个不错的技能 (重要3:弓类职业由于脆皮型的设置 控制类技能由为重要)
弩的群体技能以2转的标准来说 简直是BT了不行 可以达到180%的效果 并且攻击6体 已经远超**的3转群体技能 箭雨和升龙弩 虽然技能说明中有 穿透后杀伤力弱化的说明 但是经过本人测试 实际 从第1个怪穿到第6个怪其中这个过程 杀伤力弱化程度 等于或小于10% 而且由于前期攻击力都不是很高 不可能造成上万伤害 所以10%几乎可以无视    (重要4:该技能 受到了暴击限制 大概在发挥出150%以后就不会在出现暴击 但是仍然能打出180%的伤害) 假设该技能不受到暴击限制 那么完全可以无视3转群体技能升龙弩  其实际杀伤效果大概持平   弓手群体爆炸箭暴击限制大概在110%
其他共同辅助技能  加速  加熟练度  无形 等辅助使弓类职业得到一次强化  其他职业也大致相同
(总结:2转弩的穿透在杀伤力上远超弓手  爆炸箭的晕眩效果给弓带来了一定的安全性)

3转
弓  箭雨 对群体6体造成160%的伤害
弩  升龙弩  对群体6体造成160%的伤害
两个技能的释放要求和 攻击范围完全相同 所以不在做比较
很多弓手说 咱们的春天来了 箭雨技能效果华丽 并且其用效果高 用来群体练级速度很快 但是哪知弩在2转就已经达到了甚至超越了该技能的输出
唯一区别在于 3转技能可以攻击的范围大 并且近怪也可以释放 但是弩也有同样的技能 所以 可以看得出弩在2转时的巨大优势
其他技能
季风步 穿透 替身 召唤 等辅助继续强化 弓类职业
烈火箭和霜冻箭 这两个技能由于已经有群体技能 使用的人比较少 并且 弩的霜冻箭由于冰冻效果不会出现暴击  如果需要定怪 弓可以使用2转爆炸 弩可以使用冰冻但都类似辅助
箭扫射 弩扫射 两个技能杀伤力完全相同 无须比较
总结:3转弓和弩基本持平  如果以技能华丽为主 箭雨是在固定范围内显示效果 升龙弩是在怪物身上显示效果  弓的技能效果稳定)

首先重要的一个技能就是火眼 此技由于存在隐藏特性 致使弓`弩类职业可以打出超过其他职业最牛B的伤害 (重要5:该技能对弓和弩本职业的玩家来说 实际效果大致为 在40%-50%的情况下  可以造成原基础暴击情况下的额外50%-70%的伤害) 技能满级上注明的 15% 概率40%伤害是对于其他职业的玩家来说的 此技能对于弓和弩来说极其重要

弓 :暴风箭雨 可以连续释放快速稳定的杀伤力`````此技能连动性较好 假设攻击对方生命在适合的状况下 可以发挥出稳定 的输出 缺点在于打防御特别高的情况下防御换算影响一定的输出

韩国新弩职业 暴风弩 拿网上目前获得的资料来做比较 射击速度应该要超过暴风 但是换算防御比率时 比暴风杀伤力低 在没有暴击的情况下 = 杯具*杯具.
新弩职业的5连射由于没有暴击的支持 估计效果低于 弓和弩的3转 箭扫射

弩: 一击要害箭 一击秒打倒敌人  此技能优势在于 造成伤害大 和暴风这个单体相比 对于防御高的怪物防御换算就占优势   缺点是 当攻击生命值较低的怪物时``造成的多余的伤害无疑是输出的浪费~~~时间限制
弓:精力集中 可以提升攻击上限 由于本人没有4转弓号 技能效果 我个人估测满级后大概可以提升效果 攻击下限增加300 攻击上限增加600  左右
相比弩 可以获得更高的基础攻击 但是这个技能最杯具的地方在于 弓4转没有高比率换算技能  基础攻击越高 换算比率越高 杀伤越夸张 

弩:穿透箭 此技能满级后可以造成的伤害比率比较高 一次攻击6体  换算上 1转的 200%暴击 和4转火眼的暴击后在70%额外最高暴击 大家可以算算能得出多高的比率
(850%*200%*0.7)+850%*200%=2890%
此公式为在出现双重暴击时的最高杀伤力换算比率     括号内为 4转火眼在基础已经暴击的情况下暴出的额外伤害  然后加上 技能和1转暴击的基础伤害比率
如此强大的比率可以让一个基础攻击1W左右的弩手轻松打出20W-30W+的群体伤害 (当然这是最好的情况下)(重要6:此技能是群体技能)
可以换算一下 2秒的蓄力时间 弓可以射几箭暴风 最快的情况不暴击是850%的比率= =!

火凤凰和冰凤凰  火的基础攻击高50   冰的带冰冻效果  以方便来说 弩手再次占到优势 因为人物使用技能时 假设弓要使用爆炸 或者飞龙冲击类技能 那么释放技能时就无疑浪费了这个技能释放的时间  弩就可以省下这个技能释放时间继续使用攻击技能
新弩职业的 豹子技能 可以把怪物推送出去  类似 飞龙冲击波  这两个技能也是共有 不做比较

辅助技能 弩 刺眼箭 可导致怪物MISS     弓的击退箭可减慢怪物移动速度 两者都是增强生存能力的技能
(总结:弩在4转获得了一个强力的群体技能 弓获得了一个稳定 略高的输出 弩从输出上来说总体还是占优势的

在此在来分析下骑弩`` 虽然骑弩可以移动试攻击 但是 假设一个怪物靠近玩家时 玩家是否会往反方向移动???在移动过程中 玩家是反向面对怪物的 在这个时候 就算可以骑兽攻击 也没有作用 因为不可以从背后射击 假设推送怪物 那和目前飞`龙有什么区别  唯一的效果是增加了华丽程度和 移动速度 其他之类的技能在没有暴击的支持下我估计也只是些"华丽"的技能````
到最后 在说一下现在的市场 由于弩手的稀少 弩的价格和弓相比 同级别攻击力的 价格往往只是一半或者更低````这也是弩手的一大优势 花一半的钱享受和别人同样的待遇 这种事何尝不乐呢 

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